giovedì 19 aprile 2012

C052 Drappeggio: tricromia.

Tricromia (algoritmo 6)
L'ordine può essere passato direttamente dal computer alla stampa del tessuto, basta trasmettere il codice in alto a sinistra.

lunedì 26 marzo 2012

C050 Algoritmo X



Un telo da mare? Un tappeto? Una parete? Una stanza per bambini? Il rosso, se troppo forte, può essere sostituito con qualsiasi colore, come pure gli altri colori.

mercoledì 21 marzo 2012

martedì 13 marzo 2012

C045 Gonna Algoritmo zero.

Gonna estiva. Girare di 90 gradi in modo che le righe diventino verticali e la zona punteggiata può essere in vita o come abbassamento, a seconda della silhouette della cliente.

C044 aloni

Aloni di punti e righe. Ricordatevi che questi disegni sollecitano la fantasia del vostro grafico, il quale ogni tanto può aver bisogno di qualche ispirazione.

mercoledì 7 marzo 2012

C039 Dimostrazione.


Abbiamo qui voluto dare una dimostrazione per un vestito di seta estivo: è un algoritmo C (vedere C006) dove tuttavia l'operatore è rimasto seduto davanti al computer: distinguiamo una prima fascia in alto che serve a coprire le spalle o a fare da colletto, mentre la seconda fascia è destinata a ricoprire il busto. In cintura abbiamo due varianti di blu, una più chiara e l'altra più scura. Subito sotto abbiamo la gonna e alla fine un abbassamento in varie tonalità orizzontali, tra il blu, l'ocra e il rosso.
Mentre il disegno procede lentamente, l'operatore disinserisce e/oppure aggiunge colori a sua discrezione, da un prontuario di 64 predisposti. Anche i 64 predisposti possono essere comunque modificati in qualunque colore RGB, sia prima che dopo l'esecuzione del disegno.
Il computer, una volta finito il disegno, può ricevere l'ordine di stampare in modo digitale (discreto, non analogico) su qualunque superficie adatta: pvc, seta, cuoio, stoffa, canapa, lino e così via.

C038 Due sari algoritmo 9

Due sari perfettamente identici come colori e disposizione dei colori, cambiano solo due numerini messi a caso, un numero 67 nel primo e un numero 76 nel secondo: questa semplice modifica crea nel processo matematico un enorme differenza; mentre il primo sari è veramente originale, il secondo in confronto è un poco dèjà vu.



C0037 Tappeto persiano Algoritmo 8

Per dare un'idea dell'incredibile ricchezza del programma, mostriamo qui tre tappeti persiani ottenuti con lo stesso algoritmo matematico, dove il primo tappeto ha sette colori, il secondo ne ha otto ed il terzo ne ha nove.





C036 Algoritmo 7



Le righe verticali possono comparire, scomparire, essere spostate a piacimento, cambiare dominante, semplicemente cambiando un numero sulla tastiera. Ad esempio, per una cravatta, meglio forse togliere le due righe verticali ma potrebbe non essere così per un vestito in seta da spiaggia. 7 colori.

C035 algoritmo 6 Archi


Tricromia per vestito di seta. Gli archi superiori lentamente creano un abbassamento con delle righe orizzontali.

C034 Algoritmo 5


Algoritmo 5. Tricromia giallo, blu e rosso: il rosso è in doppia dose. Si chiedono cioè 4 colori al computer, tuttavia il secondo e il quarto sono entrambi un rosso uguale identico.

C033 Ruota algo 4


Ruota algoritmo 4: si tratta di una semplice tricromia.

C032 Pesci Algoritmo 3


Un'idea di mare. Arazzo per ristorante di pesce, foulard, scarpe, mosaico a smalto.

C031 Damasco 1


Molto originale e molto strano. Bisogna scegliere bene i colori.

C030 Algo Zero Farfalla


Foulards, sciarpe, ombrelli, scarpe, divani. Ala di farfalla.

martedì 6 marzo 2012

C029 Algoritmo Z



Notare la banda diagonale.

C028 Algoritmo Y


Vestito?

C027 Algoritmo X

Semplice, infinite variazioni. Foulard o vestito di seta.

C026 Algo W

Foulard con sottile linea diagonale ed abbassamentoin tinta.

C025 Tovaglia V


Tovaglia. Come sempre, solo per questo algoritmo migliaia di miliardi di combinazioni.

C024 Foulard con taglio U

Foulard con taglio e banda che può essere di ogni colore.

C023 Quadricromia T


Quadricromia per foulard, scarpe, ombrelli, borse eccetera.

C022 Algoritmo S


Quadricromia. 

C021 Pavi 4


Pavimentazione in quattro colori. Al posatore puoò essere consegnata la mappa centimetrata.

C020 Foulard Q



Foulard in quadricromia.

C019 Paglia Canapa P

Prendere un pezzo di canapa grezza o un pezzo di paglia e stampare questo disegno. Miliardi di varianti e combinazioni. Versione in quadricromia.

C0018 Seta per vestito.

Seta per vestito in quadricromia. Come tutti gli altri, la stampa può essere effettuata in modo digitale direttamente dal programma. Non esiste stampa analogica in questi procedimenti.

C0017 Pianoforte N

In un night club, può essere usato come pannello decorativo, come pavimento o come parete con smalti (mosaico). Oppure come volete.

C0016 Algoritmo M


Sembra un autodromo. Buono per coordinato ombrello, foulard e scarpe rivestite in pvc.

C0015 Algoritmo L


Molto sensibile al cambiamento dei colori.

C014 Algoritmo K


Con un disegno del genere ci sono innumerevoli applicazioni.

C013 Entropia J


Questo disegno è di una flessibilità eccezionale, nel senso che ha moltissime applicazioni. 

C012 Righe Algoritmo I


Un altro esempio di righe per tendaggi o asciugamano. Notare come le righe siano tutte diverse.

C011 Vetro Musivo H


Vetro musivo in una cattedrale.

C010 Stadio G


Semplice tricromia. Sembra la folla di uno stadio (con un po' di fantasia).


C009 Straight F


Asciugamano da spiaggia? Tovaglia? Cravatta? Foulard? Pavimento? Mosaico di smalti per parete? Fate voi. Miliardi di combinazioni. Una fonte d'ispirazione. Il disegnatore può archiviare i codici che gli sembrano interessanti e ripescarseli all'occorrenza.
Il codice può essere utilizzato per comandare macchine stampatrici.
I disegni possono essere finiti in modo cilindrico, in modo cioè che la parete di destra corrisponda con quella di sinistra eccetera.

C008 Scotland E



Il nome è di fantasia. Come al solito, miliardi di combinazioni.

C007 Carta per caramelle?



Una carta per caramelle? Una felpa? Miliardi di varianti. Aggiungiamo il codice di identificazione.